VR 鏡頭世界 - RF Lens World

我們生活在一個幾乎人人都能用相機或智慧型手機拍攝影片的時代。
如果您也能用同樣輕鬆的方式拍攝 3D 與 3D VR 影片,會怎樣呢?
現在……得益於 EOS VR 系統,這個願景已成現實。
如今,只要搭配相容相機,人人都能輕鬆拍攝並製作 3D 影像。
拍攝 3D 影像前應了解的概念
3D 成像的原理
當我們觀察物件時,左眼與右眼會因視角差異而接收到略微不同的影像。大腦能夠解析兩個影像之間的微小差異(視差),從而建構出世界的立體圖像。也正因為如此,我們能夠判斷距離,並以透視的方式感知物件。
Canon VR 鏡頭的兩個鏡頭之間的焦距,幾乎與一般人左右眼的焦距相同。這種設計能產生自然視差,使相機可捕捉具有三維效果的影像。(圖 1)
當透過 VR 眼鏡觀看錄製的影像時,左眼與右眼的影像會分別顯示於眼鏡的左側與右側螢幕。兩側螢幕影像間的視差原理,讓您的眼睛看到與真實三維場景相同的資訊。(圖 2)
觀看裝置的類型
目前可使用多種裝置來觀看 3D 影像。VR 眼鏡主要分為三大類型:一體式、PC 外接式與智慧型手機插入式。根據價格、操作便利性及支援的影像格式(如空間影片、3D 影院、3D 180°),有不同的型號可供選擇。此外亦可透過裸視立體顯示器直接觀賞 3D 影像。
選擇 VR 鏡頭
VR 鏡頭類型
RF5.2mm f/2.8L Dual Fisheye
| 影像類型 | 3D VR |
| 使用者見解 | 想拍攝高畫質 VR 影片 |
| 主題 |
|
| 可記錄視角 | 190° |
| 產生最清晰 3D 效果的距離範圍 | 約 50 公分至 2 公尺 |
| 相容相機 *截至 2026 年 2 月 | EOS R5 Mark II, EOS R5, EOS R5C, EOS R6 Mark III, EOS R6 Mark II, EOS C400, EOS C80, EOS C50 |
| 對焦模式 | 手動對焦 |
| 推薦觀看方式(3D 和 3D VR) | VR 眼鏡 (3D 180°) |
RF-S3.9mm f/3.5 STM Dual Fisheye
| 影像類型 | 3D VR |
| 使用者見解 | 想開始隨意拍攝 VR 影片 |
| 主題 |
|
| 可記錄視角 | 144° |
| 產生最清晰 3D 效果的距離範圍 | 約 50 公分至 2 公尺 |
| 相容相機 *截至 2026 年 2 月 | EOS R7, EOS R50 V, EOS R50 |
| 對焦模式 | 單次自動對焦 |
| 推薦觀看方式(3D 和 3D VR) | VR 眼鏡 (3D 180°) |
RF-S7.8mm f/4 STM Dual
| 影像類型 | 3D |
| 使用者見解 | 想開始隨意拍攝 VR 影片 |
| 主題 |
|
| 可記錄視角 | 63° |
| 產生最清晰 3D 效果的距離範圍 | 約 15 至 50 公分 |
| 相容相機 *截至 2026 年 2 月 | EOS R7, EOS R50 V, EOS R50 |
| 對焦模式 | 伺服自動對焦 |
| 推薦觀看方式(3D 和 3D VR) | VR 眼鏡 (3D 180°, 3D SBS) 智慧型手機 VR 眼鏡,裸視 3D 顯示器 |
RF7-14mm f/2.8-3.5L Fisheye STM
| 影像類型 | 2D VR |
| 使用者見解 | 想拍攝高品質的全景影片 |
| 主題 |
|
| 可記錄視角 | 190° |
| 產生最清晰 3D 效果的距離範圍 | - |
| 相容相機 *截至 2026 年 2 月 | EOS R5 Mark II, EOS R5, EOS R5C, EOS R6 Mark III, EOS R6 Mark II |
| 對焦模式 | AF |
| 推薦觀看方式(3D 和 3D VR) | VR 眼鏡 (2D 180°) 智慧型手機、電腦等 |
拍攝 3D/3D VR 影像
構圖以及與主體的距離
下方示意圖呈現鏡頭捕捉的完整影像(大圓圈),以及透過 VR 眼鏡觀看虛擬實境影像時能清晰辨識的區域(紅圈)。紅圈以外區域僅會出現於觀看者的周邊視野。因此,在進行拍攝構圖時需特別注意將主體置於畫面中央的清晰可視區域,以確保將被攝主體置於前方中央,並且在配戴 VR 眼鏡時能輕鬆看到。
此外,由於顯示器特性,錄製的影像在觀看時會進行放大處理。這可能使觀看者察覺到影像有雜訊以及解析度不足,尤其對比在 PC 或手機上觀看 2D 影像的感知解析度時。因此,在進行 3D 虛擬實境拍攝時,最好將解析度設定得越高越好。
相機與主體之間的距離也非常重要。每款鏡頭皆提供與被攝主體的距離建議值,此距離範圍能呈現最生動的三維效果。架設拍攝裝置時,請務必將此距離納入考量。如果被攝主體太遠(與推薦距離相比),3D 效果就會被削弱。如果被攝物體太近,3D 效果可能完全被破壞。
使用行動相機拍攝
使用 VR 眼鏡觀賞 VR 影片時,影像的穩定性至關重要。如果相機移動或晃動的幅度過大,觀看影像時可能會引起「VR 病」的症狀,症狀包括暈眩、噁心和不適。為確保您的 3D VR 影片不會造成「VR 病」,請儘量保持攝影機穩定,盡可能減少晃動。
使用移動相機拍攝時,最好使相機移動方向與觀看者視線方向同步。傳統 2D 影片常用運鏡手法(如水平搖攝、垂直俯仰、鏡頭旋轉等)都涉及相機的水平位移或軸向轉動。若直接套用於 3D 影像拍攝,此類運鏡極易造成 VR 病。
另一方面,只要您想要拍攝的整個主體/場景都在 VR 眼鏡的檢視範圍內,那麼 3D 鏡頭的使用方式就和傳統 2D 鏡頭完全一樣,沒有任何限制。
攝影技巧
使用腳架
使用腳架
若想拍出最穩定且不會模糊的影像,建議使用腳架。
手持拍攝
手持拍攝
使用手持相機在近距離拍攝被攝主體時,為減少相機震動造成的模糊,請將相機帶纏繞在頸部,並以雙手握持相機,以形成三點支撐。
其他有助於減少模糊的產品
其他有助於減少模糊的產品
在拍攝跟隨移動主體的影片時,最好使用穩定器或滑桿等設備來減少相機的震動模糊。
相機定位
陰影反射
陰影反射
使用廣角鏡頭時,螢幕上可能會出現攝影師、相機或三腳架的陰影。為避免此問題,請根據太陽或其他光源的位置,謹慎選擇拍攝方向和構圖。
相機高度
相機高度
使用 VR 眼鏡觀賞影片時,如果相機的高度突然改變,或是觀賞者失去對相機位置的感知,可能讓觀賞者感到困惑。因此,建議從盡可能接近眼睛高度的位置拍攝影片,或是從能看見地面的位置拍攝影片,便於觀賞者判斷被攝主體的高度。
水平尺
水平尺
相比於 2D 影像,影像傾斜在 3D 虛擬實境影像更為明顯。此外,影像穩定功能依賴於偵測影像傾斜的演算法,如果影像從一開始就傾斜,該功能就無法正確修正傾斜。最好使用相機中的電子水平尺或市售水平尺,在拍攝前仔細確定相機位置。
如何對焦(3D VR 鏡頭)
某些型號的 VR 鏡頭配備自動對焦(AF)功能。若您使用的 VR 鏡頭配備 AF 功能,則 AF 點會顯示在監視器畫面中影像的左眼位置。若要自動對焦,只需對準所要的對焦點,然後半按快門按鈕,即可使相機對焦,就像拍攝一般 2D 照片一樣。若您使用的 VR 鏡頭沒有 AF 功能,則需要手動調整對焦。由於影像相比拍攝一般影片時顯得較小,因此請使用觀景窗的放大功能來使影像對焦。若要達到更精確的對焦,請務必單獨調整左右鏡頭的焦距。
收音與聲學技術
與拍攝傳統 2D 影片一樣,3D/3D VR 影片可使用相機的內建麥克風或外接麥克風錄製聲音。對於高階影片製作,還可以使用立體音效系統。
使用外接麥克風注意事項
- RF5.2mm f/2.8L DUAL FISHEYE
由於此鏡頭視角達 190°,若直接將外接麥克風安裝於相機上(如圖所示),將導致設備入鏡。為避免此問題,可使用離機熱靴連接線或其他設定,讓麥克風遠離相機。 - RF-S3.9mm f/3.5 STM DUAL FISHEYE / RF-S7.8mm f/4 STM DUAL可附加 Canon 原廠麥克風,用於拍攝 3D 和 3D 虛擬實境影像,而不會有麥克風入鏡的風險。
打光
目前還沒有專為拍攝 VR 影像而開發的打光設備。一般情況下可使用正常打光設備。然而,在使用 RF5.2mm f/2.8L DUAL FISHEYE 或 RF-S3.9mm f/3.5 STM DUAL FISHEYE 等廣角鏡頭拍攝時,務必要檢查所有打光設備的位置,以避免打光設備入鏡。
打光設備應置於相機後方。為靠近相機的被攝主體打光時,請注意不要讓相機的陰影入鏡。如有必要,可使用輔助光源來幫助消除陰影,例如在相機附近加裝環形燈或多重補光燈。
3D / 3D VR 影像資料的轉換和編輯
應用軟體
EOS VR 系統包含名為「EOS VR Utility」的獨立 3D/3D VR 轉換軟體,以及適用於 Adobe Premiere Pro 的外掛軟體。透過這些應用程式,您可以輕鬆對 3D/3D VR 素材進行非線性剪輯(NLE),操作簡易度與一般影片剪輯無異。此外,透過 EOS VR Utility 轉換的影像資料,亦可在 Davinci Resolve 的 Fusion 模式中進行剪輯。但必須使用 Adobe Media Encoder 將元資料設定為匹配輸出目的地。
EOS VR Utility(部分功能需要使用者付費)
EOS VR Utility(部分功能需要使用者付費)
EOS VR Utility 可讓您切換因鏡頭設計而反向拍攝的左右魚眼影像。此實用程式還可將影像轉換為等距圓柱視圖(同時支援電影和靜態影像)、執行各種鏡頭修正(視差修正、水平修正),以及執行回放和簡單的剪輯。它還支援 Canon Log 影片的影像防抖動與查詢表。
EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部分功能需要使用者付費)
EOS VR Plugin for Adobe Premiere Pro(部分功能需要使用者付費)
此軟體外掛程式用於將虛擬實境影像轉換成 Adobe Premiere Pro 使用的 VR180 格式(左右影像切換、等距圓柱視圖)。由於拍攝的資料可直接編輯,因此非常容易進行全面的 VR 影片剪輯。另外還支援視差修正和水平修正。
轉化和剪輯 3D VR 影像
對於使用 RF5.2mm f/2.8L DUAL FISHEYE 或 RF-S3.9mm f/3.5 STM DUAL FISHEYE 拍攝的 3D VR 影片,建議使用寬闊的切換鏡頭,以便觀賞者可以看到影像的周邊。
當觀看者的視線改變或影片切換到另一個場景時,最好插入一個簡短的黑屏切換,以幫助觀看者預期轉換到新影像。
如何插入疊加文字
您可以使用多款軟體為 VR 影片添加文字。以下說明以 Adobe Premiere Pro 為例。
1.檢查 VR180 影片序列的設定
確認序列設定中的 VR 屬性設定為以下:
- 佈局:立體 - 平行
- 水平拍攝視角:180°
- 垂直拍攝視角:180°
2.插入文字圖形
與傳統影片相同,選取文字工具並在指定的序列中輸入待顯示的文字內容。
3.調整文字圖形位置
使用文字圖形選取工具或變形工具,將文字置於螢幕畫面中央*。
*指觀看影像的中央,而非左右影像之間的中央位置)
4.套用 VR 效果
從「影片效果」(video effects)選單中選取「沉浸式影片」(Immersive video)>「以 VR 平面投影影像」(Project image as VR plane)。由於已開啟「自動 VR」(Auto VR)屬性,文字將自動正確對位於左右畫面中。
5.調整文字樣式
- 透過「文字效果」(text effects)選單中的「縮放比例」(Scale)(面向角度/度數)調整文字大小。同時調整文字的字型大小和縮放比例,因為文字在「180 度」設定下可能不可見。
- 「旋轉投影」(Rotate projection)可調整文字的位置。
- 「旋轉來源」(Rotate source)可調整文字的方向。
6.調整立體視差
對比 VR180 影像的視差效果,調整文字效果的「立體視差」(Stereo parallax)(度數)參數。
3D 影片畫廊
要理解 3D/3D VR 的魅力所在,最好的方法就是親身體驗。準備好頭戴顯示裝置(HMD)或其他 3D 觀賞環境,看看這些 3D 短片吧!



